|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Автор: Салтанова Н.Н., учитель информатики
многопрофильной гимназии № 13 г.Пензы "Компьютерная азбука". Курс для 1-3 классов (136 часов)О Б Ъ Я С Н И Т Е Л Ь Н А Я З А П И С К А В связи с изменением статуса школы изменилась и структура образования. Наряду с основным, гибким, дополнительным блоками, выделился гимназический блок, в котором информатику как обязательный предмет начинают изучать с первого класса по одиннадцатый. В этой связи актуальными становятся вопросы создания учебных программ непрерывного обучения информатике с 1 по 11 класс. Задача обучения информатике в целом - внедрение и использование новых передовых информационных технологий, пробуждение в детях желания экспериментировать, формулировать и проверять гипотезы и учиться на своих ошибках. Данная программа по курсу информатики "Компьютерная азбука" рассчитана на 1-3 классы многопрофильной гимназии. Этот курс носит пропедевтический характер. И, конечно, простейшие навыки общения с компьютером должны прививаться именно в младших классах, для того чтобы на предметных уроках в средних классах дети могли сосредоточиться на смысловых аспектах. Учащиеся младших классов испытывают к компьютеру сверхдоверие и обладают психологической готовностью к активной встрече с ним. Общение с компьютером увеличивает потребность в приобретении знаний, продолжении образования. К пропедевтическим элементам компьютерной грамотности относится умение работать с прикладным программным обеспечением. Программа курса имеет циклический характер. Раскрытие темы одного раздела может быть разнесено по всему курсу обучения и идет поэтапно по мере подготовки учащихся. Программа курса рассчитана на следующее количество часов:
ПРОГРАММА КУРСА П О Я С Н И Т Е Л Ь Н А Я З А П И С К А Современное общество предъявляет новые требования к поколению, вступающему в жизнь. Надо обладать умениями и планировать свою деятельность, и находить информацию, необходимую для решения поставленной задачи, и строить информационную модель исследуемого объекта или процесса, и эффективно использовать новые технологии. Такие умения необходимы сегодня каждому молодому человеку. Поэтому первой и важнейшей задачей школьного курса информатики является формирование у учащихся соответствующего стиля мышления, и начинать это следует в младших классах. Развитие детей младшего школьного возраста с помощью работы на компьютерах, как свидетельствует отечественный и зарубежный опыт, является одним из важных направлений современной педагогики. В этой связи актуальными становятся вопросы о формах и методах обучения детей с первого класса. Концепция обучения ориентирована на развитие мышления и творческих способностей младших школьников. Сложность поставленной задачи определяется тем, что, с одной стороны необходимо стремиться к развитию мышления и творческих способностей детей, а с другой стороны - давать им знания о мире современных компьютеров в увлекательной, интересной форме. Очень важна роль курса информатики в начальных классах. Во-первых, для формирования различных видов мышления, в том числе операционного (алгоритмического). Процесс обучения сочетает развитие логического и образного мышления, что возможно благодаря использованию графических и звуковых средств. Во-вторых, для выполнения практической работы с информацией, для приобретения навыков работы с современным программным обеспечением. Освоение компьютера в начальных классах поможет детям использовать его как инструмент своей деятельности на уроках с применением компьютера. В-третьих, для представления об универсальных возможностях использования компьютера как средства обучения, вычисления, изображения, редактирования, развлечения и др. В-четвертых, для формирования интереса и для создания положительных эмоциональных отношений детей к вычислительной технике. Компьютер позволяет превратить урок информатики в интересную игру. Компьютер дает возможность намного более полного и глубокого, чем при традиционном обучении, понимания процесса умственного развития ребенка. Современное обучение развивает в детях только одну сторону - исполнительские способности, а более сложная и важная сторона - творческие способности человека отдаются воле случая. В последнее время ширится признание того, что пространственное мышление играет важную роль в овладении математикой и другими учебными дисциплинами, но до сих пор развитию навыков формального пространственного мышления уделяется мало внимания в учебном процессе. Введение курса "Компьютерная азбука" в значительной мере восполняет этот пробел. Уроки информатики, их непохожесть на другие уроки несут детям не только приятные минуты совместной творческой игры, но и служат ключом для собственного творчества. Сущность творчества - в предугадывании результата. Учащийся, работая с компьютером, становится исследователем, открывателем. Это означает, что он учится делать выводы и обобщать, исходя из собственного опыта. Основная цель курса информатики - научить растущего человека самостоятельно мыслить, развивать фантазию и практически воплощать свои творческие идеи с помощью компьютера. При построении курса поставлены следующие задачи:
В программе курса "Компьютерная азбука" можно выделить следующие основные разделы и фундаментальные понятия. 1. ИНФОРМАЦИЯ ВОКРУГ НАС. Понятие об информации. Информация в нашей жизни. Информация вокруг нас (примеры из окружающего мира). Многообразие форм информации (рисунки, тексты, звуки) и способов ее обработки. Что можно делать с информацией? Получение преобразование, передача, хранение информации. Общие сведения о двоичном кодировании и представлении информации в компьютерах. Требования к знаниям и умениям. Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
2. НА ПОРОГЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ. Компьютер как средство работы с информацией. Основные устройства компьютера, их функции. Назначение и взаимосвязь устройств компьютера. Начальные навыки работы на клавиатуре и считывание информации с дисплея. Компьютер как вычислительное устройство. Требования к знаниям и умениям. Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
3. КОМПЬЮТЕР - УНИВЕРСАЛЬНОЕ СРЕДСТВО ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ. Обработка графической информации на компьютере. Графический редактор. Система графических меню. Основные возможности по созданию и редактированию изображений. Запись и считывание изображений с диска. Требования к знаниям и умениям. Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
4. АЛГОРИТМЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ. Понятие об алгоритме. Исполнитель алгоритмов. Система команд исполнителя. Примеры алгоритмов и исполнителей. Способы описания алгоритмов. Линейный алгоритм. Непосредственный и программный способ исполнения алгоритмов. Процедуры. Условия в алгоритмах. Команды цикла и ветвления. Требования к знаниям и умениям. Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
5. АЛГОРИТМЫ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ. Понятие сценария. Основные типы алгоритмов (линейный, разветвляющийся, циклический) и их реализация на языке сценариев. Требования к знаниям и умениям. Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
Программа курса ориентирована на большой объем практических, творческих работ с использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих формах. Это:
В курсе "Компьютерная азбука" для решения поставленных задач применяются также и беседы, вводящие детей в мир основных понятий информатики, практические работы с использованием готовых программных продуктов, а также программы, написанные самим учителем, уроки-игры, творческие уроки с элементами логики и дидактических игр, которые рассматриваются как один из ведущих методических приемов в организации творческой работы. Особое внимание в курсе информатики уделяется содержанию задач. Подбор задач направлен на развитие абстрактного, пространственного, операционного, ассоциативного и образного видов мышления. Задачи продуманы и подобраны так, чтобы охватить самые разные темы. Опыт работы показал, что гуманитаризация задач порождает подъем интереса детей к информатике. Проблема интереса - это не только вопрос о хорошем эмоциональном состоянии детей на уроках; от ее решения зависит, будут ли в дальнейшем накопленные знания мертвым грузом или станут активным достоянием учеников. При всем многообразии подходов к изучению предмета, связанного с различными типами техники, возрастными особенностями учеников, общим является девиз: "ТВОРИ, ВЫДУМЫВАЙ, ПРОБУЙ". Программное обеспечение, используемое для обучения в начальной школе, - это пакеты программ, разработанные в рамках проекта "Пилотные школы", а именно; программный пакет "Знакомство с компьютером", программный пакет "Компоненты компьютера", компьютерная среда "Кенгуренок" и "Пылесосик", графический пакет CPEN, а также пакет "Роботландия", программы и методические разработки учителей информатики гимназии. Тематическое планирование учебного
материала и содержание обучения
|
| N темы | Наименование разделов и тем | всего количество часов | в том числе практической и творческой работы |
| Введение | 1 | ||
| РАЗДЕЛ 1. ИНФОРМАЦИЯ ВОКРУГ НАС | |||
| 1.1 | Понятие информации. Примеры. Формы представления информации. Носители информации. | 1 | |
| 1.2 | Виды информационных процессов: хранение, передача, обработка информации. Примеры. Схема движения информации. Кодирование информации. | 1 | |
| 1.3 | Хранение информации. Примеры информационных носителей: от древнего мира до наших дней. | 1 | |
| Итого по разделу | 3 | ||
| РАЗДЕЛ 2. НА ПОРОГЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ | |||
| 2.1 | Компьютеры и их возможности. | 1 | |
| 2.2 | Инструктаж по технике безопасности.Включение и выключение компьютера. | 1 | |
| 2.3 | Знакомство с клавиатурой: клавиши управления курсором. | 4 | 3 |
| 2.4 | Знакомство с клавиатурой: работа в режиме микрокалькулятора. | 4 | 3 |
| 2.5 | Знакомство с носителем информации - дискетой. Демонстрационная игра. | 1 | |
| 2.6 | Знакомство с устройством "мышь" и дальнейшее знакомство с клавиатурой. | 6 | 5 |
| Итого по разделу | 17 | 11 | |
| РАЗДЕЛ 3. КОМПЬЮТЕР - ИНСТРУМЕНТ ПРАКТИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ. | |||
| 3.1 | Знакомство с элементами компьютерной графики и графическими возможностями редактора CPEN. Демонстрационная программа. | 1 | |
| 3.2 | Знакомство с инструментами графической системы CPEN и создание рисунков: | ||
| 3.2.1 | изменение фонового цвета, карандаш, распылитель; | 2 | 1 |
| 3.2.2 | лупа, заливка; | 5 | 4 |
| Итого по разделу | 8 | 5 | |
| Резерв | 5 | ||
| Всего по
предмету |
34 | 16 |
| N темы | Наименование разделов и тем | всего количество часов | в том числе практической и творческой работы |
| Введение | 1 | ||
| РАЗДЕЛ 1. НА ПОРОГЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ. | |||
| 1.1 | Правила техники безопасности при работе на компьютере. | 1 | |
| 1.2 | Курсор, его назначение, клавиши управления курсором. | 2 | 1 |
| 1.3 | Работа компьютера в режиме микрокалькулятора. | 2 | 1 |
| 1.4 | Устройства ввода информации. | 4 | 3 |
| 1.5 | Назначение центрального процессора и памяти компьютера. | 1 | 1 |
| 1.6 | Устройства вывода информации. | 2 | 1 |
| 1.7 | Устройства передачи информации. | 1 | 1 |
| 1.8 | Обобщающий урок-игра. | 1 | |
| Итого по разделу | 14 | 8 | |
| РАЗДЕЛ 2. КОМПЬЮТЕР -ИНСТРУМЕНТ ПРАКТИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ | |||
| 2.1 | Работа с инструментами графического редактора CPEN | 6 | 5 |
| 2.2 | Прямое копирование рисунков. | 2 | 1 |
| 2.3 | Копирование рисунков с поворотом. | 2 | 1 |
| 2.4 | Изменение размеров и наклонов, нарисованных фигур. | 2 | 2 |
| 2.5 | Использование библиотечных слайдов и создание рисунков с их помощью. | 6 | 6 |
| 2.6 | Использование графических редакторов в обучающих и игровых программах. | 1 | 1 |
| Итого по разделу | 19 | 16 | |
| РАЗДЕЛ 3. АЛГОРИТМЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ | |||
| 3.1 | Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов. | 1 | |
| 3.2 | Знакомство с компьютерной средой "Кенгуренок". Система команд исполнителя. | 2 | 1 |
| 3.3 | Линейные алгоритмы | 4 | 4 |
| 3.4 | Алгоритмы с использованием процедур | 6 | 6 |
| 3.5 | Циклические алгоритмы | 6 | 6 |
| 3.6 | Ветвление в алгоритмах | 6 | 6 |
| 3.7 | Решение задач | 7 | 7 |
| Итого по разделу | 32 | 32 | |
| Резерв | 2 | ||
| Всего по предмету | 68 | 47 |
| N темы | Наименование разделов и тем | всего количество часов | в том числе практической и творческой работы |
| Введение | 1 | ||
| РАЗДЕЛ 1.ПОВТОРЕНИЕ | |||
| 1.1 | Структура компьютера | 2 | 1 |
| 1.2 | Решение задач в различных компьютерных средах. | ||
| 1.2.1 | Линейные алгоритмы | 1 | 1 |
| 1.2.2 | Процедуры в алгоритмах | 2 | 2 |
| 1.2.3 | Циклы | 2 | 2 |
| 1.2.4 | Ветвление | 2 | 2 |
| Итого по разделу | 9 | 8 | |
| РАЗДЕЛ 2. АЛГОРИТМЫ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ. | |||
| 2.1 | Знакомство с возможностями редактора сценария SPEN и просмотр демонстрационных программ. | 1 | |
| 2.2 | Создание и редактирование линейных сценариев. | 6 | 5 |
| 2.3 | Циклы в редакторе сценария. | 6 | 5 |
| 2.4 | Использование ветвления при создании сценариев. | 6 | 5 |
| 2.5 | Обобщающий урок. | 1 | |
| Итого по разделу | 20 | 15 | |
| Резерв | 4 | ||
| Всего по предмету | 34 | 23 |
1. Амонашвили Ш.А. Здравствуйте, дети! М.:
Просвещение, 1988.
2. Вильямс Р., Маклин К. Компьютеры в школе. М.:
Прогресс, 1988.
3. Ивин А.А. Искусство правильно мыслить. М.:
Просвещение, 1986.
4. Кубичев Е.А. ЭВМ в школе. М.: Педагогика, 1986.
5. Левин В.Е. Воспитание творчества. М.:
Просвещение, 1977.
6. Машбиц Е.И. Компьютеризация обучения: Проблемы
и перспективы. М.: Знание, 1986.
7. Мухмутов М.И. Проблемное обучение. Основные
вопросы теории. М.: Педагогика, 1975.
8. Никитин Б. Ступеньки творчества или
развивающие игры. М.: Просвещение, 1989.
9. Ротенберг В.С., Бондаренко С.М. Мозг. Обучение.
Здоровье. М.: Просвещение, 1989
10. Хантер Б. Мои ученики работают на компьютерах.
М.: Просвещение, 1989.